Morax

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Die Morax sind kriegerische Aliens, die sich in Stämmen organisieren. [1]

Erscheinungsbild

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© by Bastei

Die Morax verfügen über die Statur eines etwa 2,50 großen Gorillas mit langen Armen. Sie haben haarige Gesichter, die mit Warzen übersät sind, und vier mächtige Hauer. Ihre Augen leuchten gelb. [1]

Wesensart

Die Morax haben Freude am Quälen, Foltern und Töten, am Versklaven von Fremdvölkern und am Verwüsten von Welten, die sie ausgeplündert haben. Letzteres geschieht in der Regel durch Verstrahlen dieser Welten mit atomaren Waffen. Sie selbst sind bemerkenswert resistent gegen harte Strahlung, die sogar auf ihren Raumschiffen herrscht. [1]

Heimat

Das Raumgebiet der Morax ist etwa 120 Lichtjahre von der Erde entfernt. [2]

Gesellschaftsform

Die Morax leben in verschiedenen Stämmen, die jeweils von einem Kriegshäuptling angeführt werden, der sich immer wieder gegen seine Unterhäuptlinge durchsetzen muss, um seine Stellung zu behaupten. Die Frauen der Morax leben meist in Harems und bestellen den Haushalt, betreiben also auch die Sklaven-Wirtschaft. [1]

Morax agieren lieber mit körperlicher Gewalt als mit Strategie, die sie zwar kennen und auch anwenden können, wenn es denn sein muss. Sie bevorzugen aber direktes Draufhauen und erachten langsames Taktieren als schwächlich. [1]

Besonderes

Die Morax haben einen bemerkenswerten Geruchssinn, der beispielsweise nicht nur Kaffee riecht, sondern auch das Koffein darin. [1]

Bei einer typischen physiologische Reaktion des Widerwillens öffnet sich bei den Morax die obere Magenklappe, so dass ihr Mund aasigen Atem verströmt.[3]

Ihre DNA weist eine Triple-Helix auf, was darauf hindeutet, dass die Morax erschaffen wurden. Es waren wahrscheinlich die Erhabenen. [4]

Religion

Die Morax beten als obersten Gott Denuur an und sind, wenn auch nicht gerade religiös, so doch sehr abergläubisch. So heißt ihr Arzt nicht Arzt, sondern Schamane und ist gleichzeitig auch für die Technik der Raumschiffe zuständig. Ein Schamane ist also gleichzeitig Ingenieur, Wissenschaftler und Arzt. [1]

Denuur entpuppte sich als Sammelintelligenz. Seine Station wurde von Siron Talas zerstört, der damit unter anderem den Mord der Morax an seiner Frau Taila Sakala rächen wollte. [5]

Weitere Götter

  • Kwaai: Kriegsgott [4]
  • Slaach: Gott der Ernährung und der Fortpflanzung [6]
  • Troom: Totengott [7]

Technologie

Die Morax sind technisch so weit entwickelt, dass sie Waffen mit mono-molekularen Schneiden fertigen können, die beim Kampf sogar Sauerstoffatome durchtrennen und dabei bei längeren Kämpfen oft so viel Ozon erzeugen, dass es auf Sauerstoffatmer – darunter auch den Morax - eine halluzinogene Wirkung hat.[8] Die Klinge wird durch Elektronenfelder erzeugt.[9]

Außerdem beherrschen die Morax den zeitlosen Sprung durch den X-Raum (HD-Raum). Die maximale Reichweite dieser Sprünge beträgt 2250 acht Lichtjahre. Die entsprechenden Aggregate müssen sich danach etwa 36 Stunden aufladen, um erneut springen zu können. [1] Um 2270 beschränkt sich die Aufladezeit auf wenige Minuten. [4]

Ansonsten verfügen die Morax außer über normale Raketengeschosse mit Atomsprengköpfen in rauen Mengen kaum über Distanzwaffen. [1]

Ihre Raumschiffe sind halbkugelförmige Kuppeln mit Zwei Kilometer Durchmesser und etwa einem Kilometer hoch. [4] Deren neue Schiffe verursachen eine Störung im HD-Raum. [9]

Taktik

Sie kämpfen sich so schnell wie möglich auf Nahkampfniveau durch und setzen dann ihre Monoklingen ein. [1] Dazu bleibt das Mutterschiff zurück und schleust etwa 300 Jäger und einige Enter-Shuttles aus. Die Shuttles verfügen über eine besonders robuste und nach vorne spitz zulaufende Hülle. Die Spitze dient als Rammbock. Haben sie die gegnerische Panzerung durchdrungen, werden Morax ausgeschleust. Diese wüten mit ihren Monoklingen unter der Besatzung und entführen sie, um sie als Sklaven zu benutzen. [4] Die Schneiden sind nur ein Molekül dick und durchschneiden damit beinahe alles, auch massive Marine-Panzerung. Es dauert mit so einer Klinge nicht sehr lange, durch eine Schiffshülle zu brechen. Dazu würde es sicher mehr als nur ein paar Schläge brauchen, aber viel Zeit hätten Feinde damit nicht gewonnen. [1]

Geschichte

Als ein Clan der Morax – die Zuur-Morax – ins J'ebeem-Gebiet einbricht und einige wichtige Planeten verstrahlt und plündert, wird die STERNENFAUST II zu Hilfe gerufen. Es stellte sich dabei heraus, dass die Zuur nur eine Gruppe Abtrünniger vom Morax-Gesamtverband sind.[3]

Quellen

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 Datenblatt der Redaktion
  2. StF 65
  3. 3,0 3,1 StF 62
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 StF 162
  5. StF 75
  6. StF 58
  7. StF 72
  8. StF 161
  9. 9,0 9,1 StF 166